1. Image Concept & Basic Concept
바야흐로 글로벌 시대에 글로벌 미디어 학부를 다니면서 세계적인 캐릭터를 제작하기 위해서는 모티브 역시 세계적이어야 한다고 생각했다. 그래서 세계에서 통할 컨셉은 무엇일까 생각하던 중 가장 독특한 캐릭터가 무엇일까 생각했다. 그러던 중 나라는 사람은 지구에 하나 밖에 없다는 생각에 이르러 세계속의 자랑스런 한국인 이희소! 나자신을 캐릭터화 해야겠다는 결론에 이르렀다. 이것이 기본 컨셉이다. 평소 좌우명처럼 말하고는 하는 난나다 라는 생각을 가지고 자신의 캐릭터를 분석한 결과가 바로 옆의 그림이다.
2. Naming & Profile - Story Line & Copy
캐릭터의 이름을 정함에 있어서 발음에 신경을 많이 썼다. 바침이 없어야 발음이 편하므로 바침 없는 문자로 조합하려 노력했다. 또한 기본 컨셉을 탐구하던 중 나의 이름과 평소 행동패턴 등을 친구들이 고려하여 붙여준 미친 소라는 별명을 떠올렸다. 황제이름 희 자에 맑을 소자를 쓰는 나의 이름이지만 평소 나의 행동이 다른 사람들이 이해하기 힘든 영역의 고 품질의 개그로 이루어 져있다 보니 미쳤다 라는 소리는 많이 들었다. 그래서 친구들이 미칠 희 자에 웃을 소자로 나의 이름을 멋대로 바꿔 놀리기도 했다. 이 생각 중 희소라는 나의 이름에 바침이 없는 것을 깨닫고 미친소를 한자로 표현한 희소를 이름으로 정하게 되었다.
스토리 라인은 그림에 보듯이 약간의 반항적인 요소를 가진 희소를 표현하는데 주력했다. 목우촌이라는 가상의 도시에 최지우 노태우 권상우 지섭소를 등장 시키면서 가상의 도시를 실체 화려 노력했다. 희소는 인간세계의 전우 소갈비화에 맞서 싸우는 소들의 히어로로서 표현될 것이며 간혹 에피소드 형식으로 다른 등장인물과의 관계를 그려 나갈 것이다.
3. View (Front, Side, Back View) & Proportion & Color
현재 이미지상의 캐릭터 칼라는 완성 본은 아니며 캐릭터의 비쥬얼 또한 바뀔수 있는 상태 이다. side 뷰는 현재 일러스트레이트 기술이 부족하여 표현 하지 못했다. 프론트뷰와 백뷰는 이미와 같다. 캐릭터의 크기는 키 160cm에 100kg 의 우량한 체구를 가졌다. 인간들과 거의 비슷한 몸집이다. 인간들과의 전쟁을 그려나갈 예정이기 때문에 소 와 인간의 몸집을 비슷한 크기로 놓아 대등한 대결 구도를 갖도록 했다.
4. Logo or Emblem
로고는 그림의 것과 같다.
로고의 설명은 한글 이희소를 한 글자에 표현한 것이며 캐릭터 미친 소의 미니어쳐이미지가 중간에 들어가 있는 상태로 초등학교 참 잘 했어요 도장을 대신할 차세대 도장 시스템으로 상용화될 예정이다.
5. Project Goal
기본 컨셉에서 언급했듯 세계적인 캐릭터로 키우는 것이 기본적인 목표다. 세부적인 1차 목표는 동물 학대라는 세계적이고 무거운 주제를 가지고 그를 반대하는 의식을 확산시켜 캐릭터에 대한 이미지를 고품격화 할 것이며 그 이후 2차 목표인 상업화로 진행할 예정이다. 상업화 단계에서는 디즈니사와 합작하여 2d 애니메이션으로 세상을 재패 할 것이고 그 이후에 픽사와 손을 잡고 3D 애니메이션 쪽으로 진출할 것이다. 마지막 목표는 디즈니와 픽사를 인수하는 것으로 캐릭터의 특성상 성공확률이 높기 때문에 마지막 목표까지 무난하리라 본다. 인수한 회사의 이름은 희소컴파니 로 개명 할 것이다.
2008년 4월 7일
2008년 4월 6일
캐릭터 수업 중간 발표
1. Image Concept & Basic Concept
- 시대 = 글로벌
- 글로벌 -> 유니크 -> 한인간 -> 이희소

2. Naming & Profile - Story Line & Copy

(Naming & Profile)
- 본인의 평소 행동 + 이름
= 희소
- 미칠 희 웃을 소 -> 미칠 희 소
= 미친소
- 미친소 -> 희소(편한 발음)
- 실제 본인 특성
(Story Line & Copy)
- 반항적 이미지
- 가상 도시 설정
- 가상 도시 구체화 및 스토리 형성
ex) 최지우 노태우 권상우 지섭소
3. View (Front, Side, Back View) & Proportion & Color
% Demo 버전 %
- 인간과의 전쟁
- 대등한 힘
- 인간 체구 (160, 100)
4. Logo or Emblem

- 이희소 -> 1개문자
- 캐릭터 반영
- 상업화시 유리
5. Project Goal
- 1차 : 교육적 측면(플레쉬)
- 2차 : 상업화(플레쉬)
- 3차 : 2D 애니화/ 3D 애니화
- 마지막 목표 : 희소컴파니
- 시대 = 글로벌
- 글로벌 -> 유니크 -> 한인간 -> 이희소

2. Naming & Profile - Story Line & Copy

(Naming & Profile)
- 본인의 평소 행동 + 이름
= 희소
- 미칠 희 웃을 소 -> 미칠 희 소
= 미친소
- 미친소 -> 희소(편한 발음)
- 실제 본인 특성
(Story Line & Copy)
- 반항적 이미지
- 가상 도시 설정
- 가상 도시 구체화 및 스토리 형성
ex) 최지우 노태우 권상우 지섭소
3. View (Front, Side, Back View) & Proportion & Color

% Demo 버전 %
- 인간과의 전쟁
- 대등한 힘
- 인간 체구 (160, 100)
4. Logo or Emblem

- 이희소 -> 1개문자
- 캐릭터 반영
- 상업화시 유리
5. Project Goal
- 1차 : 교육적 측면(플레쉬)
- 2차 : 상업화(플레쉬)
- 3차 : 2D 애니화/ 3D 애니화
- 마지막 목표 : 희소컴파니
2008년 3월 24일
케릭터 실기 수업 - assignment1
철인 28호어렸을적 엄마를 졸라서 받은 1500원으로 빌려봤었기에 지금처럼 애니메이션을 쉽게 접할수 있는 때의 애착과는 큰 차원이 있다.철인 28호는 슈퍼로봇계열의 시초로서도 알려져 있다. 애니메이션의 역사에 한획을 담당하고 있기에 이 케릭터에 대한 애착도 강하다.그렇기에 어렷을적 장난감으로 철인28호 피규어를 애용했었다.
이 애니는 아직 캐릭터 산업이 융성되기 이전인 1963년 작이기 때문에 케릭터로서 이렇다한 성공은 거두지 못했다.하지만 지금도 피규어 및 프라모델등이 제작되서 판매되고 있을 정도로 장수한 케릭터이다.장수의 비결로는 슈퍼로봇계의 시초라는 점과 무기없이 맨몸으로 싸우는 점에서 나타나는 터프함때문에 많은 사람들로부터 잊혀지지 않는것 같다.
In my childhood, I should beg money of mother for lendding "철인28호" so it makes lots of fondness different with now days, because it is really easy to get animation in these days. "철인28호" was the origin of super robot system. This one take charge of important history in animation so i love it. i used to play with "철인28호 피규어" in old time.
This animation was borned in 1963 before flourishing charater industry so the character didn't come out well. But These charaters has a long lifespan until now. "피규어", "프라모델" is still producted and sold. People can not forget this charater becaouset they are the orgin of super robot system and fighting without weapon.
달묘전설(아빠 형제 1,2,3)인터넷에서 충격적으로 웃긴 플레쉬 애니메이션을 접했다. 그것이 바로 달묘전설이다.캐릭터가 귀엽거나 이쁘지는 않지만 애니메이션에서의 엽기적인 대사와 엽기적인 설정때문에오랫동안 기억에 남았다.
9편까지 제작된 애니메이션은 왠일인지 차후편이 안나왔고 캐릭터 상품이 나오지 않았다.당시 인지도가 상당했었으나 이제는 거의 잊혀진 상태이다.
I saw the shockking and funny flash animation which is called "달묘전설". Although these characters are not pretty and cute, the unique speech and creation gave me a strong memory. I don't know what was happend there but they didn't release another animation after 9th. At that time, lots of people know this character but not any more.
세이버(페이트 스테이 나잇)2004년 출시된 원작 게임을 소재로 2006년에 제작된 애니메이션이다.세이버는 소환영웅의 클래스 이름이며 케릭터의 본명은 아서다.알고있다시피 영국의 영웅인 아서왕을 여성 케릭터로 각색한것이다.귀여운 외모에 현실과는 동 떨어진 행동방식등이 웃음을 자아내며 결국은 가슴을 시리게하는 감동도 주는 캐릭터이다.게임으로 출시되어 많은 호응을 얻었고 애니메이션으로 제작까지 되었다.애니메이션은 국내에서도 방영되었기 때문에 인지도 면에서는 어느정도의 성공을 이루었다고 할수 있다.
This animation manufactured from game items. 세이버 is class name of "소환영웅" and real name is "아서". As you know, they changed "아서왕" to female character. Her weird acting, unlike her cute face, makes smile and impression from the audience. The game was responsed by people and they make an animation. This animation was televised in Korea so many people can recognize this character. Therefore i think it was successful.
2008년 3월 23일
2008년 3월 13일
2008년 3월 6일
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