2008년 4월 7일

중간발표 발표 초안

1. Image Concept & Basic Concept

바야흐로 글로벌 시대에 글로벌 미디어 학부를 다니면서 세계적인 캐릭터를 제작하기 위해서는 모티브 역시 세계적이어야 한다고 생각했다. 그래서 세계에서 통할 컨셉은 무엇일까 생각하던 중 가장 독특한 캐릭터가 무엇일까 생각했다. 그러던 중 나라는 사람은 지구에 하나 밖에 없다는 생각에 이르러 세계속의 자랑스런 한국인 이희소! 나자신을 캐릭터화 해야겠다는 결론에 이르렀다. 이것이 기본 컨셉이다. 평소 좌우명처럼 말하고는 하는 난나다 라는 생각을 가지고 자신의 캐릭터를 분석한 결과가 바로 옆의 그림이다.
2. Naming & Profile - Story Line & Copy
캐릭터의 이름을 정함에 있어서 발음에 신경을 많이 썼다. 바침이 없어야 발음이 편하므로 바침 없는 문자로 조합하려 노력했다. 또한 기본 컨셉을 탐구하던 중 나의 이름과 평소 행동패턴 등을 친구들이 고려하여 붙여준 미친 소라는 별명을 떠올렸다. 황제이름 희 자에 맑을 소자를 쓰는 나의 이름이지만 평소 나의 행동이 다른 사람들이 이해하기 힘든 영역의 고 품질의 개그로 이루어 져있다 보니 미쳤다 라는 소리는 많이 들었다. 그래서 친구들이 미칠 희 자에 웃을 소자로 나의 이름을 멋대로 바꿔 놀리기도 했다. 이 생각 중 희소라는 나의 이름에 바침이 없는 것을 깨닫고 미친소를 한자로 표현한 희소를 이름으로 정하게 되었다.
스토리 라인은 그림에 보듯이 약간의 반항적인 요소를 가진 희소를 표현하는데 주력했다. 목우촌이라는 가상의 도시에 최지우 노태우 권상우 지섭소를 등장 시키면서 가상의 도시를 실체 화려 노력했다. 희소는 인간세계의 전우 소갈비화에 맞서 싸우는 소들의 히어로로서 표현될 것이며 간혹 에피소드 형식으로 다른 등장인물과의 관계를 그려 나갈 것이다.

3. View (Front, Side, Back View) & Proportion & Color

현재 이미지상의 캐릭터 칼라는 완성 본은 아니며 캐릭터의 비쥬얼 또한 바뀔수 있는 상태 이다. side 뷰는 현재 일러스트레이트 기술이 부족하여 표현 하지 못했다. 프론트뷰와 백뷰는 이미와 같다. 캐릭터의 크기는 키 160cm에 100kg 의 우량한 체구를 가졌다. 인간들과 거의 비슷한 몸집이다. 인간들과의 전쟁을 그려나갈 예정이기 때문에 소 와 인간의 몸집을 비슷한 크기로 놓아 대등한 대결 구도를 갖도록 했다.

4. Logo or Emblem

로고는 그림의 것과 같다.
로고의 설명은 한글 이희소를 한 글자에 표현한 것이며 캐릭터 미친 소의 미니어쳐이미지가 중간에 들어가 있는 상태로 초등학교 참 잘 했어요 도장을 대신할 차세대 도장 시스템으로 상용화될 예정이다.

5. Project Goal

기본 컨셉에서 언급했듯 세계적인 캐릭터로 키우는 것이 기본적인 목표다. 세부적인 1차 목표는 동물 학대라는 세계적이고 무거운 주제를 가지고 그를 반대하는 의식을 확산시켜 캐릭터에 대한 이미지를 고품격화 할 것이며 그 이후 2차 목표인 상업화로 진행할 예정이다. 상업화 단계에서는 디즈니사와 합작하여 2d 애니메이션으로 세상을 재패 할 것이고 그 이후에 픽사와 손을 잡고 3D 애니메이션 쪽으로 진출할 것이다. 마지막 목표는 디즈니와 픽사를 인수하는 것으로 캐릭터의 특성상 성공확률이 높기 때문에 마지막 목표까지 무난하리라 본다. 인수한 회사의 이름은 희소컴파니 로 개명 할 것이다.

2008년 4월 6일

캐릭터 수업 중간 발표

1. Image Concept & Basic Concept


- 시대 = 글로벌


- 글로벌 -> 유니크 -> 한인간 -> 이희소




















2. Naming & Profile - Story Line & Copy





(Naming & Profile)

- 본인의 평소 행동 + 이름
= 희소

- 미칠 희 웃을 소 -> 미칠 희 소
= 미친소

- 미친소 -> 희소(편한 발음)

- 실제 본인 특성






(Story Line & Copy)



- 반항적 이미지


- 가상 도시 설정


- 가상 도시 구체화 및 스토리 형성
ex) 최지우 노태우 권상우 지섭소


3. View (Front, Side, Back View) & Proportion & Color





% Demo 버전 %

- 인간과의 전쟁

- 대등한 힘

- 인간 체구 (160, 100)







4. Logo or Emblem



- 이희소 -> 1개문자

- 캐릭터 반영

- 상업화시 유리








5. Project Goal


- 1차 : 교육적 측면(플레쉬)


- 2차 : 상업화(플레쉬)


- 3차 : 2D 애니화/ 3D 애니화


- 마지막 목표 : 희소컴파니